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發表於 2013-7-13 00:07
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三國志7中文硬碟版
作者: game1 日期: 2013-7-13 00:07 閱讀: 794 人
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三國志7 攻略心得
近期光榮公司推出的SLG精品《三國志7》終於與中國玩家見面了,經過一段時間忘我攻關,可說對這個遊戲有了較全面的了解,下面就公佈一下我的小小心得,與大家共享。安裝遊戲十分簡單,若出現辨別出不是日文系統要刪除已安裝文件時,只須將安裝目錄改個名,讓它刪不掉,就可正常玩了。可用南極星或漢字通使遊戲中的日文正常顯示,雖然還有些亂碼但無大礙。
身份篇
本作把重點放在展現亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界。 (秘技:只要進入遊戲(不是選單時)後,按住shift和鼠標左鍵,接下來再連續按鼠標右鍵數下,就會出來選單,第一項是"選擇想扮演的人",第二項是"放棄扮演其中一名將領",第三項是"放棄扮演所有將領",這樣就能多人共玩或控制多個武將了。)每名武將都有個初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能執行的命令也不同,因此有不同的攻關方法,下面就分身份說說我的心得,有的部份同樣也適用於其它身份。
一般武將無權無勢,能力也不突出,主要要通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績和名聲。功績、能力達到一定程度,就有希望當上太守或軍師。軍師一般是選所屬勢力武將中智力最高,太守則主要看政治力。
親密度
交友指令中書信、訪問和贈答都可增加與對象武將的親密度,其不同在於書信消耗行動力少,且不會被拒絕,但親密度上升少且最大隻能到50;訪問親密度上升多,而且還會獲取情報、引發一些特殊事件,如介紹不認識的武將、訪問當地名勝、點評人物等等。贈答親密度上升最多,但要費錢,親密度上升多少還與該武將性格(是否貪財)有關。提高與高能力武將親密度,不僅可使其成為鍛煉的老師,還可通過訪問觸發許多特殊事件,若能推舉他到自己陣營中還可獲得不少的功績吶。提高與太守君主的親密度也可使你的提案容易被接受。
鍛煉
可選武力、智力、政治、魅力中的一項,經驗達到100,該項指數加1,每項都可練到100。另外師事武將只能選改項能力比你高者且若親密度不高時會被拒絕,師事武將能力越高你獲得的經驗值越高。特技只有在自己鍛煉時才能領悟,有的特技也可在訪問中學到,不同都市可學會不同特技,但占卜、聖痕、富豪不能自己學會。
擁有鍛煉特技的武將提升經驗點較多。一般要首先提高政治力,政治力高了每輪迴复的行動力也多。提高武力可增強戰鬥力,自然是玩家的重點,但武力過高不易在戰鬥中單挑成功。智力達到本勢力最高就有機會當上軍師,為了避免戰鬥中中計,八九十是必要的。
階級
功績達到一定水平階級就會提升,相應提升帶兵力、俸祿。功績主要在行動中積累,推舉成功可獲得較多功績,多打仗多獲戰功可快速提高功績名聲。在比武大會和賽詩會中取勝,也可獲得不少功績名聲,不過需要較高的武力和智力,苦練才能成材呀。
將軍位將軍位由君主授予主要看你的武力、智力及功績。將軍位越高戰場上的可用計略值越高。君主的官爵越高可授予的將軍位越多。
民心掌握
巡察可提高所在都市的民眾支持度----民心掌握,民掌握越高,作內政工作的成果越大,獲得功績也多。巡察時會遇到一些事件,如剿匪、講課等等成功會提高民掌握,相應能力低時會失敗減少民掌握,所以若你能力太低還是先提高能力再去吧。民掌握高時還會發生獻上寶物、義勇軍加入等幸運事件。
下野和反亂
若你的君主的表現不合你意,“良禽擇木而棲”,大可下野離去,不管跟你多親密的武將也不會跟隨你,頂多有個挽留事件。反亂是比較極端的做法,成功率不高,要先搞好親密度和民掌握。都市裡武將是否跟隨要看自己的魅力,與對方親密度和對方忠誠度,不跟隨者加入鎮壓方,都市治安低而你民心掌握高時會得到民眾支援。叛亂成功佔據所在都市成為新勢力君主,若在君主所在都市叛亂則取而代之成為該勢力君主。叛亂失敗被擒則只有死路一條,僥倖逃脫則成為在野武將。
太守
掌管地方大權,能獨立乾一番事業了,只是沒有人事權,優秀的部下經常被調走。太守的行動力比一般身份多,對鍛煉能力也有利。不過當個後方太守很無聊,還是早些移動到前線去吧。
統治方針
按照君主的統治方針行動是保住位子的必要條件,每項指令對話框中有個方針項就表明你的做法是否符合統治方針。另外提高與君主親密度及自身能力,也可鞏固自己的位置。
內政指令主要是加強本地實力,要注意維持治安度,治安度高人口增加、商人到訪、內亂也不會發生,開發等工作都會降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要趕快搞好治安。買賣軍糧、提高技術、生產裝備、補修等工作,可加強軍備以利作戰。
出陣
這是當太守最大的好處,可以自由打仗,藉此獲取名聲功績,左右本國的發展。由於沒有人事權,所以從征兵到出陣最好迅速完成,以免部下被調走打亂整個計劃。出陣部隊中如果不設參軍就無法在作戰中使用策略。具體戰鬥心得,我後面會講到。
計略 本作只有四項,
作敵:使他勢力武將成為臥底,在戰場上反正。
流言:散佈流言蜚語,降低對像都市治安、武將忠誠度。
埋伏:在他勢力武將部隊中佈置暗探,戰鬥中使其混亂。
破壞:降低他勢力都市的防禦度。
獨立和寢反太守造反比較容易,只是要注意若部下都不跟隨,你是否能擋的住
老東家的進攻,很有挑戰性的不妨試試。
軍師
三國中有許多有名的軍師,象諸葛亮那樣發揮王佐之才成就主公霸業,可能是不少朋友的選擇。軍師的權力很大,又不用關心一些瑣碎小事,可以說是三國7中最舒服的角色了。要保住軍師地位,就要努力提高智力,不然若有智力高於你的武將加入就不妙了。
發言力
軍師的提案大多不會被君主拒絕,因此發言力是唯一的製約因素。每次提案大約費100點發言力。發言力的初始值根據能力、功績、名聲來訂,功績的增長、時間的推移使發言力小有增長。節省發言力最好的方法是不用事必躬親,內政之類的事電腦控制的君主、太守會做的。另外正確回答君主、太守的提問是增加發言力的途徑,這些提問一般是從三名武將中選出能力最合適的,平常注意一下手下的能力再加上些三國歷史知識,
不難答對。另外還要了解一些關聯性,比如登用是看魅力,短氣是性子急之意,里切就是背叛根據忠誠度判斷,義理是武將的義氣關係到相性。
城市連接
如果你所在都市與君主所在都市間道路被它國割斷,即不處於連結狀態,則不能提案,這要十分注意。同樣君主等也不能下命令給孤立都市。
反亂
統一直前取而代之或令起爐灶再開戰事,都需要反亂。軍師的權利較大,只需讓反亂都市部將都沒兵就可輕易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死後若沒有親屬,則由功績較高的五個人推舉繼承人,若你的功績名聲在勢力內前幾名再與那幾位事先搞好關係,就可體面的繼位了。
君主
與我們在以前的三國系列中玩法相似,要負責一切大小事宜,這次又加上了個人管理。不過可以通過委任太守的方式,
減輕負擔。本作的通關畫面,將顯示你王國的將來,如果一味窮兵黷武,最後你的國家不是被篡奪就是被外族踐踏,子孫全滅。
所以當君主還要認真搞好各地建設,提高民掌握和部下忠誠度。成為君主的路很多,除了上面提到的反亂,獨立,繼承外,
還可下野後在空白都市旗揚。
任免
君主的專有命令。由於自身行動力有限,不能事必躬親,活用配下的能力十分重要。軍師自然要選智力最高的,助言的準確率高。各項能力出色且忠誠度高的任命為太守,評定委任方針可以省些事。不過要注意任命了太守,象援軍編成等任務就要由他處理不能干涉了。提高俸祿,授予寶物可使武將更忠誠,賜予武力或智力高的將領將軍稱號,提高他們的計略值,以他們為戰鬥主力。在即將統一前解僱一些不忠的武將,有利於得到好的結局。另外有個增加忠誠度的秘訣,將太守移到君主所在都市,太守自動解任而忠誠度不減,再任命他為太守增忠誠度,如此反复就可免費加忠誠度了!另外從軍師轉任太守也不減忠誠度,再任命為軍師忠誠度又可增加。
官位
官位高了,名聲增加,而且可以任命更多的將軍。通過外交裡的朝廷指令向皇帝獻金,提高貢獻度,朝廷貢獻度達到一定程度,會有使臣來提出一個要求(要錢要糧),答應後獲得更高官位,使臣的智力越高效果約好。不過從朝廷那裡最高當到丞相。王和公要看自己的實力,每年1月有可能手下會提議你稱王,名稱有你所在地域訂,如在北海就是齊王。
擁有35都市上支配之君主(擁有玉璽者只需30都市以上)有可能遇到稱帝事件。
人才
初期攻略時可搜索登用人才;事先與要攻略都市的武將提高親密度有利於他們被俘時歸順;消滅一國後散失的武將不容易馬上登錄。另外還有相性的因素,如曹操在許昌,孫策在吳就會有許多史實部下可登用。
戰爭
發動戰爭消耗的行動力較多,特別是自己參戰時。所以不妨讓部份部隊從另一都市出擊,然後自己以援軍身份參戰,這樣就不費機動力了。不過援軍部隊最多五名武將,而且若出陣都市有太守,你就不能控制全軍了。
忠誠度和親密度
在上級模式時這兩項變成隱含的,不在情報表中顯示數值。不過它們的排序功能還在,根據先後順序就可估到大概數值了。
在野
隱士生活有時很枯燥,不過出路很多,可以出仕為官,也可自立為王,更可周遊四方,磨煉能力,收集寶物,作個歷史的旁觀者。
反亂
反亂奪取都市有一定難度,最好選兵將不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握會很有幫助。
旗揚
相對來說比較簡單,事先要聯繫好幾個在野武將以便到時招募,提高民心掌握會大大提高旗揚後都市的錢糧初始值。在空白都市旗揚,賣掉糧食引出錢後下野,可算是一種比較邪惡的賺錢方法。而對於只有一個都市又沒部下的君主(大都是剛反叛成功的)可以先下野再旗揚一次能招募幾個在野武將。
戰爭篇
戰爭是遊戲的重頭戲,主要分為作戰會議,野戰,攻城戰三個階段。
戰鬥勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰場合達成而守方城內還有能出陣部隊則還要轉入攻城戰。打敗總大將或占領糧垛都不算取勝了,只是減少對方士氣。回合耗盡以前是算打平,這次算是攻方戰敗。作戰會議時主要是根據敵我情報,設立作戰方針,選用策略。攻方的作戰主要圍繞奪取據點,打擊對方的士氣,當然包圍效果最好。方針主要是製約那些不受你控制的部隊,能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由於混亂了也可較快回复,雙方直接決戰節省了時間,可在敵人援軍到達前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。
在設有參軍的場合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰場狀況決定,每項策略都要佔用點數,可用總點數為總大將和參軍計略點數之和,武將的計略點數根據智力和將軍位決定。最多可帶30個策略。戰鬥時由參軍使出,不佔行動,針對對方全部隊沒有範圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一定成功。策略一共27個,有的只能在攻城戰或野戰中使用。比較好用的有鼓舞、增計、神速(必要特技強行、鬼謀)、仙術(必要特技醫術、鬼謀)、幻術(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?
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