返回列表 回復 發帖

水銀液態球Mercury II Tama -Run Tested CSO4.6

作者: Black 日期: 2013-7-1 22:54 閱讀: 737打印 收藏

遊戲名稱:滾動液態球
日文名稱:Усь⑦$ p& u4 t& k" z" w3 F$ B
英文名稱:Tama-Run
製作廠商:Ignition Entertainment Ltd
代理髮行:Sony Computer Entertainment Inc.
遊戲類型:PUZ(益智遊戲)
載體容量:UMD×1
運行環境:Play Station Portable(кяユЗЪみЁъ⑦·рみУйю)
語言版本:日文(日版)
發行日期:2006年08月24日6
參考價格:3,990日元
官方網站:
http://www.jp.playstation.com/2

遊戲簡介:

這款遊戲看起來十分的靈巧、優雅,操作也十分的簡單——用PSP的滑桿操縱來傾斜畫面中的3D平台;讓水銀滴(起初有一滴,在一些特殊情況中會有很多滴)沿著平台表面滾動。

遊戲開始只能選擇一個關卡,這個關卡由一些教學性質的迷宮組成,在這些迷宮中你可以學習如何通過各種不同的陷阱和障礙。往後的迷宮中會有各種各樣瘋狂的機關,比如移動的平台、傳送帶、發射台、可以把水銀滴分割成很多小水銀滴的鋸齒拐角;發電的螺絲以及會帶走你的水銀滴的小鬼球等等。

一般來說達成每個等級的過關目標就是讓水銀滴滾動著去點燃一連串的開關,不過通常這個過程需要相當多的技巧、注意力,以及運氣。當然也有一小部分比較特殊的過關目標,比如你必須讓水銀滾到終點時水銀的質量不能損失超到某個百分比;比如你必須讓指定顏色的水銀滴(遊戲中可以通過染色點給水銀滴染上不同的顏色,或用兩個同顏色的小水銀滴融合為一個大水銀滴也會改變顏色)去點燃指定顏色的開關等。 )

由於遊戲的關卡設有時間限制,你不會有仔細想下一步應該怎麼做的時間;而在你進入一個關卡之前,遊戲不會提示你應該做些什麼事,這種設定對初學者來說不太友好,比較容易引起爭論。

由於視角的關係,你經常無法事先看見那些阻擋在你前進道路上的障礙,有時你不得不通過反复的試驗來找出正確的行進路線。當然反复的試驗也不一定是壞事,你可以藉此來探索迷宮的每個角落,領會到迷宮精巧的設計,盡可能找出所有通往目標的捷徑。對於這種類型的遊戲,操作是十分重要的,如果操作不好,遊戲將一文不值。慶幸的是,“水銀”的操作十分出色,PSP滑桿的操作雖然在初玩時有點難以控制;但是在大部分時間裡,你可以輕鬆的利用這樣的操作來傾斜整個迷宮平台。

拜強大的物理引擎所賜,水銀在平台上的滾動表現得十分的真實,包括分裂成小水銀滴、從小水銀滴聚合成大水銀滴的過程;就像真的有水銀在你的PSP裡面滾動一樣,十分令人感動。雖然你偶爾可能會在遊戲中失去水銀滴的踪跡,不過鏡頭也馬上會拉回來。

本作是一個非常出色的益智動作遊戲,簡單的說,就是在遊戲中玩家要控制圓珠狀的液態“水銀”從起點到達終點,而在這個過程中往往會有復雜的機關設置和起伏不平的道路在等待著玩家。遊戲的一個基本設定是“水銀”的體積可以被隨意分割或是溶合,所以玩家有可能會在同一時間控制多個圓珠狀的物體進行移動;二是可以對“水銀”進行紅、綠、藍三個基本色和青(藍+綠)、紫(藍+紅)、黃(綠+紅)三個混合色進行染色的設定,加上本身的原始色銀色,玩家要在多達7種顏色的轉化中找到機關對應的顏色以及通過的方法。遊戲的每一關都有通過時限、最小體積比等要求和限制,而玩家通關的得分就會依據到達終點的時間、所剩的體積比和獲得的加分星星這三項來決定。玩家僅僅只能靠傾斜Remote來控制圓珠狀液態水銀在外形和體積上的隨意分割或是溶合,在色彩上被任意染成基本色、混合色或是還原為原始色,所有的目的只有一個:打開各種機關,通過各種障礙,以最短的時間、最小的質量消耗比成功抵達終點。遊戲的關卡設計豐富而巧妙,每個主題大關都有重點挑戰的部分,但總的說來關卡難度是在逐漸增大。遊戲的操作儘管簡單,但是對操作的要求一點也不低,任何一個不謹慎的顫抖都有可能使人扼腕。本作模式豐富,全部的遊戲關卡加起來超過150個。

PSP 的這款《TAMA-RUN》是一款桌面益智遊戲,玩家操作的是一個被稱之為“水銀”的液態物體在舞台上不斷的游動。遊戲的操作非常簡單,基本只需使用PSP 上的模擬桿便可完成操作。在遊戲中使用模擬搖桿通過左右前後的移動將“水銀”送到指定目的地遊戲便告成功。 SMKPSP掌機網
在遊戲舞台上有傳送帶,蹺板,隧道以及細通道組成,遊戲以“研究所”為單位進行,每個研究所內有16 個挑戰舞台,遊戲中的舞台多達130 種以上。當然遊戲中也要格外注意,玩家操縱的是一個液體水銀,如果一不小心將其弄裂可就要重新開始遊戲了。目前SCEJ 的這款《TAMA-RUN》
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件
返回列表